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『スカッとゴルフ パンヤ』の初心者コースを紹介!

2004/09/24

 『スカッとゴルフ パンヤ(以下パンヤ)』は、簡単な操作、愛らしいキャラクター、多彩なアイテムなど、さまざまな要素で大人気のオンラインゴルフゲームだ。もちろん人気の理由には、ゴルフゲームの要ともいえるコースの完成度というのもある。用意されたコースが、誰にでも楽しめる作りになっているのだ。
現在、オープンβテスト中の『パンヤ』ではあるが、回ることのできるコースは「ブルーラグーン」「ブルーウォータ」「セピアウィンド」「ウィンドヒル 」「ウィズウィズ 」と5つもある。そのどれもが初心者から上級者まで楽しめるレイアウト。さらに、いろいろなギミックが用意されており、繰りかえし遊ぶことのできるコースばかりである。
そこで今回は、ゲームのキモでもあるコースに注目。その中でもプレイできる5つのコース中でもっとも難易度が低く、すべての『パンヤ』プレイヤーがはじめに回る「ブルーラグーン」を紹介する。コースの概要を確認すると共に、各ホールでのバーディー(規定された打数よりも1打少なくホールアウトすること)の取り方を探ってみる。ぜひ、参考しプレイしてほしい。さぁ、今日も元気に“ぱんにゃ!”

 

起伏も少なく、『パンヤ』に慣れるには最高のホール!「ブルーラグーン」

 先にも書いたように、現在『パンヤ』で遊べるコースは5つ。その5つは★で難易度が表されており、数が多くなるほど難しいコースだということがわかるようになっている。今回紹介する「ブルーラグーン」は★。ゲームの操作や遊び方を学ぶためのコースだ。ただし、難易度が低いと言っても、それはただ単にパー(規定された打数でホールアウトすること)で回りやすいというだけ。その上のバーディーを目指せば攻略性も高くなり、上級者でも楽しめるコース設計になっている。
ティーは1種類。フェアーウェイが広く設計されており、多少のミスも気にしないで打て、初心者でも気軽にプレイが楽しめる。ただし、あまり気を抜いていると、巧みに設置されたバンカーやウォーターハザードに捕まってしまう。さらに、時折吹く、海岸線ならでは風により難易度が変化。実に様々な表情を見せてくれる。
1番ホール(Par4 417y)
 右手に美しい海岸線を望むホール。ティーからカップへは、ほぼ直線。グリーン手前で若干右に曲がってるだけ。フェアーウェイは広く、大きなミスをしないかぎりラフやバンカーに入ることはない。
 ティーショットでフェアーウェイをキープできれば、2オンは確実。とにかく2打目が勝負だ。グリーンのどこに乗っても傾斜に悩ませられるので、できるだけカップに寄せておこう。できるならば残り6ヤード以内を目指してショットだ。一度グリーン手前のフェアーウェイに落とすぐらいのパワーで打つとベスト!
2番ホール(Par3 224y)
 打ち下ろしの海越えショートホール。海越えといっても、1Wで余裕のヤード数なのでウォーターハザードになることはない。風や雨などの状況にもよるが、比較的ホールインワンを狙いやすい。
 1Wでホールインワンにチャレンジしたい。MAXパワーで打つと確実にオーバーするので、パワーはカップまでの距離にきっちり合わせること。当然、風を考慮に入れてショット方向をあわせておこう。グリーンは早いので、バックスピンをかけてボールの勢いを殺すようにしておけば、悪くてもバーディーはとれるだろう。
3番ホール(Par4 381y)
 長い砂浜がホールを分断。またティーからフェアウェイの間にラフとOBが用意されている。フェアーウェイに沿って打つと左ドッグ(左に曲がっていること)だが、ラフは1Wで越えられる。
 ティーから1WでラフとOBエリアを越えてしまおう。グリーンに近いフェアーウェイの奥を狙ってショットだ。すると、2打目の残りヤード数が140ヤードぐらいとなり、ラクに2オンさせることができる。カップは、グリーンの左奥に切られているので、グリーン内の手前で落として転がすように。
4番ホール(Par4 375y)
 フェアーウェイは左ドッグ。グリーンの周りは完全な砂浜。つまりバンカーだ。ラフは1Wで越えることができるので問題にならない。しかし、グリーンをとらえるには、的確なショットが必要。
 ティーショットは、前ホールと同じようにラフ越えにチャレンジ。一番手前のバンカーを確実に越えるようフルパワーで。そして問題の2打目。多少オーバーしてもいいので、手前の砂浜に捕まらないようパワーを調節。さらに、グリーン上で確実に止まるようバックスピンをかけておくこと。
5番ホール(Par5 507y)
 楕円形の海水湖の真ん中に島があり、そこにフェアーウェイが設置されている。フェアーウェイは、ラフと砂浜で囲まれている。ティーからカップまでに、2回の海越えをしなくてはならない。
 2オンに挑戦するには、危険が大きすぎる。2打目は無難に中央の島のフェアーウェイの奥を狙ってきざんだ方が得策だ。カップはグリーン手前に切られているので、3打目は弱くするかバックスピンをかけるように。手前に落として転がしたいところだが、あまり弱すぎるとウォータハザードになる。
6番ホール(Par3 215y)
 右に大きく弧を描いたショートホール。しかし海越えで1オンできるので、見た目ほど難易度は高くない。基本的には打ち下ろしだが、グリーンはフェアーウェイよりも高い位置に設置されている。
 グリーンの周りのフェアーウェイは上り坂。あらぬ方向に跳ねる場合があるので、そこでのバウンドは厳禁だ。確実にグリーン上に落とすこと。カップ奥はグリーンエッジが近いので、多少弱めに打って手前に落とし、トップスピンで転がそう。スペースに余裕のある右に向けて打てば、さらに安全。
7番ホール(Par5 485y)
 ほぼ直線の長いパー5。フェアーウェイも広く、ラフやバンカーの心配はない。しかし、ホールのどこをも見て起伏があり、場所によってはクラブ制限がかかる場所もある。侮れないホールだ。
 強風がグリーンに向かって吹いていれば、2オンの可能性もある。しかし通常はグリーンオンまでに3打を要する。1打目、2打目はMAXパワーで、3打目が勝負だ。3打目で落ちるであろう残り30ヤード付近は、かなり低くなっており、グリーンは小高い山の上といった感じ。高く強く打つようにしよう。
8番ホール(Par4 430y)
 ティー、フェアーウェイ、グリーンのそれぞれが3つの島に別れているホール。5番ホールと同じように2回海を越えなくてはならない。バンカーはないが、フェアーウェイの周りに砂浜がある。
 ティーショットは右手に見えるフェアーウェイの奥を狙う。ただし、パワーを強くしすぎると、転がって砂浜へ一直線。2オンが難しくなるので注意。2打目は、まっすぐ打つ自信がある人はグリーンの右を狙う。インパクトに自信のない人は、広い左のスペースを狙って確実にグリーンをとらえるように。
9番ホール(Par4 383y)
 ホールの周りを海で囲まれた左ドックのミドルホール。海越えショットが必要となるが、1Wの飛距離でラクラク越えられる。バンカーはふたつ設置されているが、危険なのは手前のバンカーのみ。
 1打目、フェアーウェイをぎりぎりのライン、手前のバンカーの右を狙って打つ。ただし、転がってバンカーに入らないようなパワーコントロールとスピンコントロールが必要。心配ならば、フェアーウェイ中央を狙ってもかまわない。2打目、カップを狙うことになるが、右のグリーンを狙うとパットが簡単になる。
10番ホール(Par3 224y)
 ティーとグリーンの間にそびえ立つ火山が印象的なショートホール。距離自体は短いのだが、この大きな火山のおかげで、迂回するプレイヤーが多い。さらにグリーンに傾斜もあってパットも難しい。
 特殊ショットを使わない限り、ワンオンは無理。そこでここではパーの取り方を解説する。まず火山に向かって思いっきりティーショット。ボールは火山の傾斜に沿って、うまくいけばフェアーウェイに戻ってくる。そこでアプローチの2打目でカップを狙うのだ。この方法なら、迂回して打つよりもパーがとりやすい。
11番ホール(Par4 357)
 砂浜と海により分断されているホール。ショットの方向から考えて、ラフやバンカーの心配はない。さらに巨大な砂浜もショットに影響を与えるほどでもない。比較的、バーディを狙いやすい。
 ティーとグリーンの中間にあるフェアーウェイの島を狙ってショット。フェアーウェイは広いので、どこに落としても2打目に問題は出ない。が、できるだけグリーンに近い位置に狙っておこう。2打目はカップの右方向を狙って、確実にグリーンをとらえるように。そうすればバーディのチャンスが出てくる。
12番ホール(Par5 554y)
 右ドッグレッグのパー5。ティーから見て、グリーンは一段下がった位置に設置されている。段差は崖のようになっていて、崖の下はOBゾーン。さらに、グリーンの奥と左にバンカーも設置されている。
 ティーショットで崖越えを狙うのは非常に危険。もし仮に崖を越え転がって落ちても、OBで止まることがあるからだ。1打目は、きざんで、ティーと同じ段のフェアーウェイを狙って打とう。その際、必ずフェアーウェイをキープするように。ラフだとクラブ制限で、2打目を1Wで打てない可能性が出てくる。
13番ホール(Par4 442y)
 幅の広い河口がホールを分断。さらにその河口には火山がそびえ立っている。この火山を左に見ながら2打目を打つことになる。10番ホール同様、火山が大きな障害物となり、確実にショットの邪魔をするホールなのだ。
 2打目で火山が邪魔にならないように、ティーショットでとにかく遠くに飛ばす。そして、グリーンにできるだけ近づくようにフェアーウェイのぎりぎりを狙うのだ。そうすれば2打目で2オンが可能になる。グリーン手前に落ちるとボールの勢いが死んでしまうので、2打目もMAXパワーでショット!
14番ホール(Par4 441y)
 海越えを含みつつ、左右に曲がりくねったホールで普通は3オンを目指す。ただし、ティーショットによっては、2オンの可能性がある海越えにチャレンジすることも可能。攻略性の高いホールなのだ。
 バーディを狙うには、長距離の海越えが必須。そのためには、ティーショットが鍵を握る。フェアーウェイのぎりぎり、できるだけグリーンの近くを狙って打つ。ただし、パワーをかけすぎるとラフへ。ラフはクラブ制限の対象になるので、2オンできなくなる。確実に、それでいてフェアーウェイのぎりぎりを目指そう。
15番ホール(Par5 270y)
 大きく右に曲がったホール。ティーとグリーンの間には、越えられない海があり、通常迂回しなくてはならない。ただし、弧の中心付近に位置した、ラフの島にボールを乗せることができれば……。
 ティーショットで、フェアーウェイを狙うのではなく、ほぼ中央に位置した小さな島を狙ってショット。そこから2オンを目指すのだ。問題は2打目。2打目は深いラフからのショットとなるので、一つ上のクラブを使って強めに打つようにしよう。グリーンは簡単なので、のりさえすればイーグルチャンスだ。
16番ホール(Par3 236y)
 フェアーウェイは一切なく、海と砂浜を越えたラフの中に設置されたグリーンに向かってショットするショートホール。グリーン手前のラフは深いのか、ボールの勢いをかなり殺してしまう。
 カップがグリーンの奥にあるので、かなりの確率でショートしてしまう。さらに手前のラフに引っかかると、確実に10ヤード以上残ってしまう。パワーショットでできるだけ、カップに近づくようにしよう。グリーンの難易度は、落とす場所によって変わるので、まっすぐにカップに向かうように慎重にインパクト!
17番ホール(Par4 439y)
 左ドッグレッグの細長いフェアーウェイが横たわっているホール。右手には、10番、13番で登場した火山を再び見ることができる。しかし今回は、巨大な火山がショットの邪魔をするようなことはない。
 フェアーウェイは細く、しかも左に傾斜している。さらに右の細長いバンカー付近は、バンカーに向かって坂になっている。もちろんフェアーウェイ中央を狙うが、安全策をとるならば左寄りに打つこと。バンカーよりラフの方がまだマシだ。2打目は、グリーンの右を狙い確実にグリーンオンするように。
18番ホール(Par4 409y)
 幅広の川を越えるパー4のミドルホール。川の手前、フェアーウェイの先のOB、一段高くなっているグリーンなど、いくつかの要素により、非常に攻略性の高いフィニッシングホールとなっている。
 ティーショットでパワーを高くしすぎるとフェアーウェイを越え、OBになってしまう。多少距離を犠牲にしてでも、確実にフェアーウェイをキープしよう。2打目は、小高いグリーンに向かって打つので、強めに打つのが正解。グリーン上でオーバーしないように、バックスピンをかけておくのもバーディの秘訣。
 
 『パンヤ』は常に進化している。先日も美人プレイヤーキャラクタ「セシリア」が追加されたばかりだ。アイテムやキャディ、コースだって追加される可能性もある。まさに無限の可能性を秘めたゴルフゲームだ。今は無料で遊べるオープンベータ期間なので、軽い気持ちでレッツ・パンヤ! 多くのプレイヤーがキミの参加を待っているぞ!!

 次回(10月1日(金)掲載予定)は、パンヤ島に降り立った一人の初心者プレイヤーの苦闘日記を掲載する。これから『パンヤ』を始める人は必読!!

 
タイトル スカッとゴルフ パンヤ オープンβテスト

実施中(プレイ料金無料)

メーカー ゲームポット ジャンル オンラインゴルフゲーム
備考 必須動作環境(推奨)
OS:Windows 98/98SE/Me/2000/XP
CPU:PentiumⅢ 以上(Pentium 4以上)
メモリ:64MB以上(128MB以上)
HD空き容量:100MB以上(200MB以上)
グラフィックカード:GeForce2 以上(GeForce3 Ti以上)
DirectX:DirectX8.1以上(DirectX9.0b以上)
 
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