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『夢想灯籠』第4報:人は鬼とどう戦うのか?「カードバトル」を解説!

2009.03.06

関連URL:『夢想灯籠』公式サイト
関連URL:日本一スタジオBBS
 
 いよいよ、2009年3月19日(木)の発売日が近づいてきた、日本一ソフトウェアのプレイステーション・ポータブル向け新作ソフト『夢想灯籠』。

こちらは、公式サイトでのプレゼントやトラックバックフェスタの賞品として用意されているQUOカードのデザイン

 本作は、平安時代から続く鬼と人との戦いと、その戦いから生まれた因縁に囚われた人々の物語を描く伝奇アドベンチャー。登場人物の心象や情景描写はもちろん、緊迫した鬼との戦闘シーンまで、総数500枚を越える鮮やかなCGが物語を彩る

 ゲーム紹介第四報となる今回は、テキストアドベンチャーの要所に用意されている「カードバトル」による鬼との対決シーンを詳しく見ていこう。

※画面写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます。

緊迫した戦闘を通して、プレイヤー自身の手で鬼を倒すことができる「カードバトル」。通常のアドベンチャーゲームよりも能動的なプレイとなり、世界観に引き込まれるだろう

攻撃、防御、必殺が“3すくみ”の関係:「カードバトル」
 「カードバトル」では、手札のカードを選んで場に出し、相手の出したカードにぶつけていく。使用する攻撃、防御、必殺カードの効果は、概ね「3すくみ」になっており、出し合ったカードの組み合わせによって、その場での勝敗や引き分けが決定、ダメージなどの効果が体力ゲージに反映される。

上部・左が主人公の体力ゲージ、上部・右が敵の体力ゲージ。下部・左が自分の手札、下部・右が敵の手札

 カードを出し合い、ぶつけ合いを重ねて、敵味方どちらかの体力ゲージがゼロになった時点で決着。バトル中は常に敵味方の手札の内容がさらされているので、「次に敵はどのカードを使ってくるのか?」と推理しながら相手の攻撃をつぶし、効果的にダメージを与えられるよう、バトルの流れを作り上げていこう。

攻撃カード
 敵にダメージを与えるカード。与えるダメージの量はカードの数字によって決まる。敵も攻撃カードを出してきた場合は、数字が大きいほうのカードが有効となり、もう片方のカードの効果はかき消される。敵が防御カードを出した場合には、カードの数字によって結果が変化。

防御カード
 防御を固めるカード。敵の攻撃カードと比較して数字が同等もしくは大きい場合は、ダメージを完全に無効化することが可能だ。数字が小さい場合には、防御の効果が差し引かれてダメージを受ける。敵が必殺カードを出した場合は、防御カードの数字に関わらずダメージを半減してくれる。

必殺カード
 必殺カードを使用すると、そのキャラクタのカットインが入り、強烈な攻撃を放つ。敵のカードが攻撃カードならその効果を打ち破ってダメージを与え、防御カードなら威力を半減されつつもダメージを与える。お互いに必殺カードの場合は相殺される。

いたるところで入手のチャンスあり:カードの取得
 「カードバトル」で手札として使用できるカードは、ゲームを進めて行く中で入手することが可能だ。「カードバトル」で敵を撃破することで入手できるもの、特定の選択肢を選ぶことで入手できるものも存在しており、その入手方法は多岐にわたる。より多くのカードを手に入れて、充実した体制で敵との戦いに臨みたいところだ。

敵の撃破によってカードを取得 特定の選択肢を選ぶことでカードを取得
選択肢が表示された場面で「刀を受け取る」を選ぶと、ここでもカードを取得できた

鷲志自身もレベルアップ!:バトルで「ウデ」を磨く
 ゲームの中盤以降に特定の選択肢を選ぶことで、主人公の鷲志(しゅうじ)は同じ剣術を修めている将一や、剣の師匠である一徹とカードバトルを行うこと可能だ。バトルに勝利するとボーナスとして体力がアップする。積極的に利用して、カードだけでなく自身のレベルアップもはかりたい。

修行の相手となるのは、鷲志の親友・将一や、剣の師匠である一徹。どちらも特殊な剣術「瑠璃玻璃焔天流剣術」の使い手だ

“その場面”のために描かれたCGが、美しく物語を彩る――
 今回の第4報では、本作の特徴的なシステムである「カードバトル」を紹介したが、もうひとつ『夢想灯籠』を語る上で外せない要素が存在する。それは、「CG」。本編中の各シーンは、膨大な数の背景CG、イベントCG、カットインなどで構成されている。多くのテキストアドベンチャーとは異なり、いわゆるキャラクタの「立ち絵」は使用されていない。

こちらを見下ろす「アル」。若年にも関わらず村長の任についているだけあり、その佇まいには威厳が感じられる。舞手としても非凡で、彼女の舞は人々を魅了する

 各場面のために制作された美しいCGの数々が、ストーリー展開をより盛り上げてくれるだろう。ここでは、初公開となる10点のCGを紹介。いったいどんな場面で使用されるのか、想像を膨らませつつ、発売を楽しみにお待ちいただきたい。


苦悶の表情でうつむく「各務(かがみ)」。この場所は、彼岸と此岸の狭間にある世界「灯籠世界」なのだろうか…?

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■関連リンク

『夢想灯籠』
ハード: プレイステーション・ポータブル
メーカー: 企画・制作:日本一ソフトウェア
開発:フォグ
歌曲制作:ブロッコリー
ジャンル: 伝奇アドベンチャー
発売日予定日: 2009年3月19日(木)予定
価格: 5,040円(税込)/初回限定版7,140円(税込)

(C)2009 FOG/NIPPON ICHI SOFTWARE INC./BROCCOLI

 
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