異様な進化を遂げた生物「アラガミ」が巣食う世界を舞台に、アラガミを“喰らう”ことでパワーアップする武器「神機(ジンキ)」を操り、仲間たちと協力して戦っていくアクションゲーム『GOD EATER』。同作の続編作品『GOD EATER BURST』が、10月28日(木)にバンダイナムコゲームスから、PSPで発売される。
『GOD EATER BURST』では前作のゲーム内容を楽しめるとともに、新たなアラガミや武器、装備、シナリオなどの新規要素が追加され、戦闘システムに関してもさらなる改良が加えられている。
今回の紹介記事では、新キャラクタ「レン」のプロフィールや、一新されたサブキャラクタ達について紹介。空中でのガードなど、アクション部分での改良点の新情報についても迫っていこう。
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| 新キャラクタの名は「レン」!サブキャラクタたちも大幅変更 |
以前よりその存在をお伝えしてきた、『GOD EATER BURST』で新たに登場する正体不明のキャラクタについて、「レン」という名前であることが明らかになった。キャラクタボイスを担当するのは、声優の白石涼子さんだ。
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◆レン<CV:白石涼子>
追加ストーリーにおいてもカギを握る存在になるという新キャラ「レン」。キャストも発表されたものの性別も不明なままだが、プレイヤーと仲良く会話したり、逆に言い争っているように見えるシーンも公開されている。
またレンは「新型神機使い」として、プレイヤーと共に戦いのフィールドに出ることもあるようだ。どんな能力をもっているのか、またストーリーにおいてどんな役割を果たすのか、気になるところだ。 |
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| ▲プレイヤーと仲良くしているシーン、逆に対立しているかのようなシーンも存在。一体どんな人物なのだろうか |
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| ▲レンが「神機」を操ってアラガミと戦っている様子も公開。NPCとして、クエストに同行してもらえる |
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さらに、前作でストーリーに深く関わっていたメインキャラクタ以外の、直接ストーリーに関係が無かった「台場カノン」「大森タツミ」「カレル・シュナイダー」といったサブキャラクタたちについても新たな改変がなされている。
前作では、サブキャラクタたちの衣装はプレイヤーキャラクタに似たものとなっていたが、今回は容姿を大幅にリデザインしてそれぞれに衣装を用意し、キャラクタボイスもキャストが変更されている。
さらに戦闘においては、それぞれが固有のスキルを使用できるようになっているので、それぞれが別の戦闘スタイルを楽しめる。キャラクタ性が向上したことにより、新規追加されるシナリオでの活躍も期待できそうだ。
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| ▲大森タツミ <CV:森岳志> |
▲ブレンダン・バーデル <CV:前野智昭> |
▲カレル・シュナイダー <CV:入野自由> |
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| ▲小川シュン <CV:梶裕貴> |
▲ジーナ・ディキンソン <CV:佐藤聡美> |
▲台場カノン <CV:広橋涼> |
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| 空中ガード、回復弾、新カテゴリーのスキル…アクション大幅進化! |
『GOD EATER BURST』では、連続コンボの最後に「捕食攻撃」を組み込める「コンボバースト」を使用できるようになり、一時的にパワーアップする「バーストモード」状態に突入するのが前作よりも容易になった。
今回はそれ以外の部分に関する、アクションの進化について紹介。空中でガードをできたり、スキルの新たなカテゴリー「バーストスキル」の追加も行われている。バレットについても、新たな改良がなされているのだ。
| ●空中攻撃の危険性を減らす「空中ガード」 |
巨大なアラガミの頭部などを攻撃する場合、ジャンプしてから空中での連続攻撃は必須。だが前作『GOD EATER』では、空中にいる間は敵の攻撃に無防備で、かなり危険な状態であった。
そんな無防備さを抑えるために、本作では空中でもガードができるようになった。これが追加された事によって、空中攻撃もより積極的に行えそうだ。 |
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| ▲空中攻撃の危険性が少なくなり、高い位置にあるアラガミの部位にも攻撃しやすくなった |
| ●「ステップキャンセルガード」でさらに隙が減少 |
敵の攻撃をとっさに避ける「ステップ」についても、範囲が広く回避しきれない攻撃に対しては無防備だった。本作ではその危険性を減らすべく、ステップした直後の隙をキャンセルしてガード体勢に移行できるようになった。
これ以外にも、前作には存在していなかったキャンセル行動の数々が追加されているので、よりスピーディな戦闘を楽しめること間違いなしだ。 |
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| ▲ステップ直後にガードすれば、これまでよりもさらにアラガミからの攻撃を受ける危険性が減る |
| ●「バレットエディット」を使いやすく改良 |
様々な種類の弾や軌道を自由に組み合わせて、オリジナルの弾丸が作り出せる「バレットエディット」。本作ではより使いやすい改良が行われ、作りだしたバレットの効果がプレビュー画面で数値的に確認できるようになった。
また、新たな弾種や軌道のチップも追加されているので、前作では作れなかったようなパターンのバレットも作れる。 |
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| ▲新たな「バレットエディット」の画面。角度や属性などが正確に数値で表されるようになり、かなり見やすくなった |
| ●味方を癒す「回復弾」が新登場 |
新たな弾種として、味方の傷を癒せる「回復弾」が登場する。ソロプレイの場合、サクヤなど「衛生兵」のクラスを持つキャラクタは積極的に回復弾を使ってくれるので、非常に心強い。
「回復弾」はバレットエディットに組み込むことも可能。一度に複数の味方を回復させる「3way回復弾」や、アイテム「回復球」のような固定設置型、敵を攻撃しつつ味方を回復させる複合弾などが作れるかも!? |
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| ▲味方に当てることでHPを回復させることができる「回復弾」。前作でも、ムービー内にその存在が描かれていた |
| アバターカードの秘密が判明!素材の分解/合成も追加に |
他のプレイヤーとデータを交換することで、他プレイヤーキャラクタのステータスを持つNPCを登録できる「アバターカード」システム。今回は「アバターカード」の持つもう1つの機能が判明した。
例えば、自分の分身である「アバターNPC」を友達にプレゼントし、友達がその「アバターNPC」と一緒にミッションに挑戦したとしよう。なんとそのミッションで友達が手に入れた素材アイテムの一部は、再度通信をすれば自分ももらうことができるのだ。
たくさんの人とアバターカードを交換し、このシステムを利用していけば、あっという間に大量の素材が入手できるかもしれない。
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| ▲自分の分身ともいえる「アバターNPC」を使ってもらえば、次回通信時に素材アイテムをもらうことができる |
また、ミッションで獲得した素材アイテムに関しても新たなシステムが用意される。素材アイテム同士を合成して、より上位の物に変化させたり、下位の素材に分解するという機能が加わったのだ。
例えば「マホガニー木片」を複数個集めて合成すれば、上位の「マホガニー」を作り出すことも可能。このように、ゲームの進行度に応じて必要な素材を、さらに集めやすくなった。
それに加えて、ゲーム中に見たデモムービーを自由に閲覧することができる「アーカイブ」も用意される。ムービーは自室のターミナルからアクセスし、好きなだけ観賞できる。ムービー観賞だけではなく、BGMやNPCのボイス、アラガミのボイスが視聴できたり、イラストを閲覧できる機能もあるようだ。
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| ▲「アーカイブ」を使えば、ムービーやイラスト、キャラクタボイス、BGMの閲覧などが自由に楽しめる |
| バラエティ豊かなデザインが続々…新衣装&武器を公開 |
前回の記事に引き続き、『GOD EATER BURST』で新たに追加される衣装、武器について紹介していこう。これまでに見たことが無い個性的な衣装や、アラガミに由来するデザインの武器に注目してほしい。
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| ▲機能的なジャケットに皮のパンツという、身のこなしを重視したようなデザインの衣装 |
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| ▲ズボンとネクタイにおしゃれなチェック柄があしらわれている新衣装 |
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| ▲こちらの新衣装はブレザー風の上着で、どことなく学校の制服に近いようなデザイン |
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| ▲ラフなイメージの新衣装。休日風のスタイルといった感じ |
| 初回封入特典でコスプレ姿のコウタ、セーラー服のシオが追加! |
本作の初回封入特典の「プレミアムキャラクターダウンロードカード」は、カードに記載されているコードをを「PlayStation Store」で入力することで、特別な衣装のキャラクタをNPCとして使用できるようになるというものだ。
今回はこの「プレミアムキャラクターダウンロードカード」で入手できるキャラクタとして、新たに特殊な衣装の「コウタ」と「シオ」のデザインが公開された。「コウタ」は、彼が大好きなTV番組「バガラリー」の主人公・イサムのコスプレ衣装を身にまとっている。一方のシオは可愛らしいセーラー服を身にまとっている。
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| ▲「バガラリー」のコスプレを着た「コウタ」 |
▲セーラー服姿の「シオ」 |
なお、「プレミアムキャラクターダウンロードカード」で入手されるキャラクタはほかにもまだ用意されているとのこと。ファン待望の“あのキャラクタ”がついに帰ってくる……!? さらなる続報に期待してほしい。