本作の戦闘システムにはシリーズおなじみの「RMC(リアルタイム・ミッション・クリア)戦闘」を採用している。この戦闘は、リアルタイムで戦況が次々と変化していく中、パーティメンバーに戦闘の指示を与えていくというシステムだ。しかし、最新作ではただ従来のシステムをそのまま採用しているわけではない。「RMC戦闘」システムをさらに進化された「STB(シームレス・タクティクス・バトル)」というシステムに昇華されている。この戦闘システムは、フィールドを歩いていると敵とエンカウントして戦闘ウィンドウが開く、というものではなく、敵はプレイヤーと同様にフィールド上に存在し、戦闘モードへの移動がなく戦いが行われることとなる。
いつ襲いかかってくるか解らない敵を相手に、プレイヤーはより、素早い状況把握と先を読んだ行動をする必要がある。
また、キャラクタの成長には「アビリティツリーシステム」を採用。これは、通常のキャラクタ成長とは別に装備品から生成される技能を取得することができるというものだ。これら、取得した技能を選択し、組み合わせて成長させることで、キャラクタは様々な能力を発揮させることが可能となる。技能は、装備品を使い込むことで生成することができるので、プレイヤーによって様々なタイプのキャラクタの育成が可能となっている。
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