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生きるために!『FFT 獅子戦争』新ジョブ&戦闘システム公開! |
2007.03.01 |
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1997年にプレイステーションで発売された、シリーズ初のシミュレーションRPG『ファイナルファンタジータクティクス』。本作が10年のときを経て、『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』としてPSPで甦る。
それに伴い、新規ムービーの収録や『ファイナルファンタジーXII』のバルフレアの追加などが行われてきた。今回は、こうした新要素のほかに戦闘システムを紹介する。
※画面写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます。 |
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| イベント「草笛」がPSPではムービーで描かれる。骸旅団の突然のイグーロス城襲撃によって、ラムザの兄ダイスダーグは負傷、そしてディリータの妹ティータもさらわれてしまう。しかし、貴族が平民のために兵を出すことはしないというアルガスの言葉に、ディリータは自分の境遇に疑問を抱く。その思いが、「僕は、持たざる者なんだ―」という言葉に結びつくのであった。 |
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| ■ラムザとどのような出会いを果たすのか?新キャラ公開! |
「獅子戦争」と呼ばれる戦乱を生き抜く2人の若者「ラムザ」と「ディリータ」。『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』は、このふたりの視線で物語が紡ぎだされる。
彼らを取り巻く環境は、時の流れとともに変化する。そこには数々の出会いと別れがあり、物語を盛り上げる。今回紹介する2人は、はたしてどんなシナリオを見せてくれるのだろうか。 |
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【アグリアス・オークス】
アトカーシャ王家直属の近衛騎士団に所属する騎士。
オムドリアIII世の死後、ラーグ公とゴルターナ公の緊張が高まるにつれて王女の身も危険になってきたため、元老院が修道院に派遣した。王家に対する忠誠心はとても高く、また正義感が強い。
辺境の地で暮らさねばならないオヴェリアに同情している。 |
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【ムスタディオ・ブナンザ】
機工都市ゴーグの鉱山で働く、明るくて人懐っこい性格の若者。機械仕掛けの兵器造りで名高い機工師ベスロディオの息子で、町の地下に眠っている「過去の遺産」を復元しようと親子で取り組んでいる技術者。
火薬を銃身に詰めて弾丸を放つ機械仕掛けの兵器「銃」を使いこなすことができる。 |
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| ■新ジョブ5種類公開!シーフの“密猟”で大儲け!? |
各キャラクタをさまざまなジョブに就けて戦闘に臨む本作。これまでにも多彩なジョブを紹介してきたが、今回も新たなジョブをお伝えする。
ここで紹介するジョブは全部で5種類。その中で、最も特殊なのが「シーフ」。モンスターを“密猟”し、それを特殊な店に持って行ってアイテムを入手するという。それでは、各ジョブの概要をお届けしよう。 |
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【モンク】
己の肉体を武器に、素手での戦いを得意とする戦士。精神と肉体を極限にまで鍛え上げた格闘の専門家。 |
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【時魔道士】
時間と空間を操る時魔法を使う。時の流れを変化させ、敵味方の行動を自由に操ることを得意とする。 |
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【ものまね士】
自我を捨てただひたすら「ものまね」をする、独特な衣装に身を包んだ戦士。味方の行動を真似る。 |
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【吟遊詩人】
歌に秘められた不思議な力を引き出し、味方を援護する「詩」を歌う。 |
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【シーフ】
敵からアイテムなどを盗むことができる。特殊なアビリティ「密猟」を使うことができる。 |
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| ▼ 「密猟」でモンスターを捕獲し、「毛皮骨肉店」へGO! ▼ |
シーフのアビリティ「密猟」をセットしたキャラクタがモンスターを倒すと、そのモンスターを“密猟”できる。
そして「密猟」に成功すると、普段は追い返されてしまう「毛皮骨肉店」でアイテムの売買ができるようになる。ここでは「密猟」したモンスターにちなんだアイテムを手に入れられるほか、通常のアイテムも低価格で買うことができる。なお、「毛皮骨肉店」で入手できるアイテムの中には、レアなものも。珍しいモンスター、強いモンスターは「密猟」すべき!? |
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本作の戦闘は、自軍と敵軍を交互に動かすターン性ではなく、「チャージタイム」のゲージが貯まり、アクティブターン(AT)状態になったキャラクタ順。この「チャージタイム」が貯まっていく速度は、キャラクタの素早さに比例する。つまり、素早いキャラクタから動いていくのである。
また、戦闘は「イベントやストーリー上、強制的に発生するもの」「フィールド移動中にランダムで発生するもの」の2種類に分かれる。どちらの戦闘も、発生すると出撃ユニットの選択へと移る。そして、戦闘ごとに用意された勝利条件(敵の全滅・特定ユニットの生存など)を満たすと、クリアとなる。
それでは、その他のシステムをみていこう。 |
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【行動の決定と成功率】
攻撃や魔法、アビリティといったコマンドのほとんどには、「成功率」が設定されている。どんなに攻撃力が高くても、当たらなければ意味がない。成功率にも気を配ろう。
なお、「こうげき」は正面よりも側面や背面からのほうが成功率が高くなる。 |
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【待機する】
キャラの向く方向を指定したあとにATを終了させると「待機」になる。移動や行動をせずに待機した場合、次のATが早くまわってくる。 |
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【経験値&ジョブポイントの入手】
キャラクタは何かしらの“行動”を起こすと経験値(Exp)及びジョブポイント(Jp)を得ることができる。
Expが100になるとキャラクタのレベルがアップ。また、Jpが指定された数値になると、ジョブのレベルが上がる。 |
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【戦闘不能と消滅】
戦闘中にHPがゼロになると、そのキャラクタは「戦闘不能」状態となる。「戦闘不能」はアイテムや魔法などのアビリティでしか回復できず、その間は一切の行動が起こせない。
また「戦闘不能」になるとキャラクタの頭上に数字が現れ、それがカウントダウンとなって徐々に減っていく。そしてゼロになっても「戦闘不能」のままだと、そのユニットは「消滅」し、クリスタルか宝箱になってしまう。「消滅」したキャラクタは、二度と復活しない。 |
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【クリスタルと継承】
前述のクリスタルと同じマスにキャラクタを重ねると、「クリスタルを継承」「HPとMP全回復」のどちらかを選ぶことが可能となる。
ここで「継承」を選ぶと、クリスタルになってしまったキャラクタが覚えていたアビリティを受け継ぐことができる(一部アビリティは不可)。 |
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【戦利品と宝箱】
戦闘に勝利すると、戦勝金が手に入る(まれにアイテムも入手)。また、前述のユニット消滅によって出現した宝箱には、そのキャラクタが装備していたアイテム類が入っている。さらに、敵ユニットの強力なアイテムが手に入る可能性もある。ただし、宝箱を敵に奪われてしまった場合は、入手不可。また、それを奪った敵を倒しても、アイテムの入手はできない。なお、装備品を盗まれた場合に、盗んだ敵を倒しても、アイテムは戻らない。 |
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CHARACTER ILLUSTRATION : Akihiko Yoshida |