稼動開始から約3ヵ月が経過した、スクウェア・エニックスの『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII(以下、DQMBII)』。
そろそろ『DQMBII』からの新要素にも慣れ、新たなパーティーや戦術を楽しんでいるプレイヤーも多いことだろう。中にはもう、強大な力を持った「魔王」たちを討ち果たしたツワモノもいるかもしれない。
そこで今回は、これまで公開されていなかった新必殺技や、新たな「とどめの一撃」、そして気になる「魔王」クラスモンスターたちの攻略方法など、今すぐ役立つ新情報をさらにお届け。
そして最後には、なんとまだ見ぬ「真の大魔王」の情報も……!?
※画面写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます。 |
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武器を持ち変えることで、主人公の職業が変化するのはこれまでにもお伝えしてきたとおり。このとき、使っている武器によって職業だけでなく、使用可能なワザも変化しているのに気付いただろうか。相手によって的確に武器やワザを使い分けるのがバトルのポイントとなるぞ。
「閃光の剣技(特技)」と「つるぎの舞(物理)」を使用可能。光属性が弱点の相手には「閃光の剣技」をお見舞いしてあげよう。
こちらは「メラミ(呪文)」と「まりょく上昇(特技)」が使用可能。まりょく上昇で威力を上げたメラミは効果抜群!
主人公だけでなく、モンスターにももちろん隠されたワザが存在。主人公の職業によっては、普段は使えない「第3のワザ」が使用可能になるモンスターもいるのだ。ここでは一例として、ダースドラゴンとゴースト、コドラとドラキーマの「第3のワザ」を紹介しよう。
戦士と組むと第3のワザが出現する。戦士との組み合わせで「しゃくねつ」が「いかく」に変化。うなり声で敵をひるませろ!
戦士と組むと第3のワザが出現する。主人公が戦士の場合「メラ」が「ベロベロビンタ」に。一見あまり痛くなさそうだが、その威力は…?
魔法使いと組むと第3のワザが出現する。主人公が魔法使いだと「バーニングテール」が「ギラ」に変化。呪文で一気に畳みかけろ!
魔法使いと組むと第3のワザが出現する。魔法使いとの組み合わせで「はばたき」が「たつまき」に。強力な風のうずが敵を切り刻む!
仲間と職業の組み合わせによっては「職業相性」が発生し、味方をさらにパワーアップさせることも可能。詳しい組み合わせや発生条件については不明だが、場合によってはいくつかの相性が重なり、複数のステータスが同時に変化することもあるようだ。どうやら「職業相性」で変化するステータスは、どうやら主人公の職業によって変わる模様?
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| 戦士の職業相性によって味方の力、HP、みのまもりがアップ! |
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| こちらは魔法使いの相性効果。かしこさとHPがアップし、呪文がより強力に! |
| クリフト、マーニャの新たな「とどめの一撃」が判明! |
プレイ中、ゆうきのオーブが満タンになると放つことができる「とどめの一撃」。その際、ライアンやアリーナ、トルネコといった「導かれし者たち」のSPカードを挿入すると、各キャラクタごとに用意された専用の「とどめの一撃」が見られるのは以前紹介したとおり。今回は新たに、神官クリフトと、踊り子マーニャの「とどめの一撃」を特別に公開しよう。
| 【神官クリフト「ザラキーマ」(SPカード「賢者の石」)】 |
クリフトと言えば「回復が得意な神官」。ところが「とどめの一撃」では、死の呪文「ザキ」に失敗するも、さらに強力「ザラキーマ」で敵を一網打尽に! まさに神官クリフトの面目躍如たる必殺技!?
| 【踊り子マーニャ「疾風炎舞扇」(SPカード「ゆうわくの踊り」)】 |
踊り子でありながら、数々の強力な攻撃呪文を使いこなすマーニャ。この「疾風炎舞扇」では、燃えさかる空をバックに華麗な舞いを披露したのち、両手に持った扇から燃えるような炎の竜を召喚!
特定の3つのワザを組み合わせて繰り出す「必殺技」も、『DQMBII』になってますますバリエーション豊富にパワーアップ。使えるシチュエーションは限られるが、うまく使いこなせれば勝率アップは間違いなしだ。しかも今回は、主人公が一緒になって放つものも!
バギ(キメラ)、はばたき(ドラキーマ)、バギマ(アンクルホーン)のうち2つと、かぶと割り(さんぞくのオノ)の組み合わせで発動。仲間が放った風のパワーで、周囲を切り裂く必殺技だ。
前作のカードも使った必殺技で、ドラムクラッシュ(デュラハーン)、イオナズン(ベビーサタン)、くしざし(アークデーモン)の組み合わせで発動。なんと巨大なドリル兵器が敵を串刺しに!?
そして今作から新たに加わったのが、「必殺技」を越えた「究極必殺技」。これは協力プレイ時にのみ繰り出すことができ、しかも特定の「必殺技」が2つ同時に発動した時にしか使用できないという、まさに究極の大技と言えるものだ。発動条件は簡単ではないが、その演出と破壊力は必見!
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| 6つのワザが融合! その破壊力と、ド派手な演出は必殺技をはるかに上回る |
2つのチームが同時に必殺技「マヒャド」を放つことで発動。巨大な氷と氷が激しくぶつかり合い、凶器となって敵に降りかかる大技だ。たまに「マヒャドです」と読み違えている人がいるが、正しくは「マヒャデドス」です(ややこしい)。
こちらは「マヒャド+バギクロス」のほか、「オーロラブレス+風神斬り」など、複数の組み合わせが存在する模様。二つの巨大な風のうねりが、ゆっくりとではあるが確実に敵を巻き込んでいく、バギ系統最強の極大呪文だ。
| これで必勝!? 魔王クラスモンスターの「弱点」を公開 |
決勝戦を勝ち抜いたプレイヤーだけが出会うことができる「魔王」、キミはもう倒すことができただろうか? さすがに「魔王」と呼ばれるだけあって、いずれも普通のモンスターとは比べものにならないほどの力を持った強敵となっている。ここではどうしても倒せないという人のために、各「魔王」のステータスと弱点を一挙公開!
HP:4900(協力プレイ時6100)
ちから:423 / かしこさ:82 / みのまもり:95 / すばやさ:89
つよい:雷、暗黒 / よわい:炎・氷・風・灼熱・爆発・光属性の呪文
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| 豊富なワザを使ってくるうえ、魔王のオーブによる「とどめの一撃」まで繰り出してくる強敵中の強敵。幸い、弱点属性は多いので一気に畳みかけてしまえ! |
HP:2900(協力プレイ時4600)
ちから:334 / かしこさ:62 / みのまもり:79 / すばやさ:43
つよい:炎、灼熱 / よわい:氷、雷、爆発
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| ピサロを除けば、ちからの値は並み居る魔王の中でもトップクラス。なるべく防御を固めて挑みたいところ。また強力な「しゃくねつ」対策も万全に! |
HP:2200(協力プレイ時3650)
ちから:162 / かしこさ:185 / みのまもり:80 / すばやさ:98
つよい:光、暗黒属性の攻撃・爆発属性の呪文 / よわい:炎
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| おなじみキングスライムは「魔王」として登場。痛恨の一撃にさえ耐えることができれば、あとは弱点である炎攻撃で勝機を掴めるはずだ |
HP:2400(協力プレイ時3980)
ちから:235 / かしこさ:77 / みのまもり:95 / すばやさ:71
つよい:雷、灼熱属性の呪文 / よわい:氷、風
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| バル、ベル、ボル&ブルの4体が合体したモンスター。二つの巨大な剣を使った、強力な打撃攻撃に注意しよう |
HP:998(協力プレイ時1360)
ちから:128 / かしこさ:128 / みのまもり:255 / すばやさ:128
つよい:すべての属性 / よわい:なし
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| みのまもり255は全魔王中トップ。加えて弱点となる属性も存在しないため、なかなか攻撃が効かないモンスターだ。SPカードをうまく使って戦おう |
HP:???(協力プレイ時???)
ちから:??? / かしこさ:??? / みのまもり:??? / すばやさ:???
つよい:??? / よわい:???
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| ある条件を満たすと出現するという、モグラの首領とおぼしき魔王クラスモンスター。どうやら出現条件は、この下で説明している「敵の変化」に関わっている模様!? |
魔王戦で見事ピサロを打ち倒すと戦うことができる、大魔王デスピサロ。この「デスピサロ」についても、大サービスでステータスおよび弱点属性を公開してしまおう。弱点がわかったとしても容易に倒せる相手ではないが、見事倒すことができれば、ある大きな変化が起こるとか……?
HP:5600(協力プレイ時7000)
ちから:706 / かしこさ:113 / みのまもり:104 / すばやさ:55
つよい:暗黒、氷・爆発属性の呪文 / よわい:光、炎、風、灼熱属性の呪文
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| ピサロをも上回る圧倒的攻撃力とHPを持ち、次々と豪快なワザを繰り出してくるデスピサロ。弱点属性の呪文で先手を取っておきたいところだ |
そしてなんと、同じ筐体で30体の大魔王が倒されると、以降その筐体は「第一章後期」へと突入! 以前にも少しだけ紹介した大魔王出現時の数字は、この「倒された回数」を表したものだったのだ。
「第一章後期」になると、上記「ドン・モグーラ」などの新たな魔王が出現するようになるなど、敵モンスターの一部に変化が訪れる模様。そしてさらに、大魔王デスピサロがさらなる進化を遂げて「真デスピサロ」となって登場することがるという。その強さは、もちろん従来のデスピサロを大きく上回る!
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| あやしく光る目が「真デスピサロ」の特徴。キミはこの強敵に打ち勝つことができるか!? |