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新エピソード追加『雨格子の館 一柳和、最初の受難』PSPで登場 2009.07.03
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 日本一ソフトウェアは2009年9月17日(木)にプレイステーション・ポータブル向けソフト『雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難』を発売する。

 本作は2007年3月にプレイステーション2向けとして発売された推理アドベンチャーゲーム『雨格子の館 一柳和、最初の受難』の移植作品にあたる。

 移植を行うにあたって、難易度を下げる「Easy Mode」や、会話時のキーワード選択画面で重要なものほど赤く表示されたり、聞き取り調査中に効果音が鳴って大事な証言を知らせる機能を新たに導入。
 より遊びやすい仕様となっている。そのほか、新規CGや、体育会系で気のよいキャラクタ「那須」に関する新たなエピソードも用意されている。

 ここでは、PSP版での新要素を中心に、登場キャラクタや物語、基本的なシステム面もあわせて紹介していこう。

※画面写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます。

「館」に集いし個性的なキャラクタたち
 本作の登場人物は、トラブルに巻き込まれやすい性質の主人公「一柳和」以外は全員役者という奇抜な設定となっている。
 彼らは、館を訪れる際に指定された“役名”を名乗っており、本名や細かな経歴などは一切不明。
 これらは、聞き取り調査などを通して次第に明らかとなっていく。

◆一柳 和(いちやなぎ なごむ)
「死んだじいちゃんの遺言なんだ!“君子危うきに近寄らず”って!!」
身長:167cm
体重:58kg
年齢:21歳
 本編で主人公となる大学生。山道で迷い、不幸にも館にたどり着いてしまった。普段から気が付くと途方に暮れるしかないような状況に陥っている事が多い、根っからの巻き込まれ体質で恐がり。
◆日織(ひおり)
「いるんでしょうね、犯人ってやつが」
身長:178cm
体重:90kg
年齢:不明
 役柄不明。常に着流しで飄然とした態度のつかみ所のない男。負傷した和の看病をかって出て同室に泊まった事から互いに唯一犯人ではないと知る相手となる。
◆椿(つばき)
「なんだよこれ!?…あ、いや。なんの冗談でしょうか、これは?」
身長:175cm
体重:79kg
年齢:不明
 執事役の青年。とってつけたような丁寧語を話すが、どうやら地は真逆の性格らしく興奮するとぼろが出る。那須が苦手?
◆斑井(まだらい)
「君ぃ、事務所はどこだね? 代表作は? 芸歴は?」
身長:168cm
体重:112kg
年齢:不明
 芸歴が長い事が自慢の売れない役者。自分語りと早とちりと自己陶酔が得意。暗石とは犬猿の仲らしく、いつも言い争っては負けている。
◆御陵(みささぎ)
「私達、ただお芝居のために集まっただけじゃありませんか…」
身長:162cm
体重:48kg
年齢:不明
 舞台女優。一見落ち着いた大人の女性だが、口を開くとかなりの世間知らずがバレる。天然らしく、時々ずれた事を言って周りを唖然とさせることも。
◆那須(なす)
「いやー、ぼくは忘れてたなあ」
身長:186cm
体重:120kg
年齢:不明
 役者としてはほとんど無名。身体を鍛えるのが趣味で素晴らしい筋肉を誇るが別に肉体派タレントではないらしい。物事を深く考えない豪快な性格で、しょっちゅう椿に怒鳴られている。
◆暗石(くらいし)
「…悪いが誰も信用出来ん」
身長:172cm
体重:75kg
年齢:不明
 大部屋俳優。その道ではベテランで、他の役者達からもかなり尊敬されている存在(斑井以外)。皮肉屋で少々口が悪い。ヘビースモーカー。
◆鈴奈(すずな)
「お姉ちゃん、変なこと言うて驚かしたらあかんでしょ」
身長:157cm
体重:43kg
年齢:不明
 双子の妹。姉の静奈に比べて活発でしっかり者。その分、大抵は姉のフォロー役になっている。ただし姉の事になるといきなり我を忘れる一面も。
◆静奈(しずな)
「……うちやないよ。猫は、斑井さん」
身長:157cm
体重:43kg
年齢:不明
 双子の姉。普段は常に眠そうで、どこか不思議な雰囲気。妹の鈴奈曰く「芝居以外の事はさっぱり」。まだ無名だが演技力は天才的らしい。

一柳 和と、8人の役者が織り成す、不可思議な物語
 物語の舞台は、やまない雨によって外界から隔絶された山奥の洋館。
 主人公・一柳和を除く、キャラクタが全員容疑者という状況の中で、次々と「見立て殺人」が発生する。
 一柳和は、館に救助がやってくるまでの7日の間、発生する事件を未然に防ぎながら犯人を見つけ出すことになる。

●物語 ―オープニング―
 一柳和は大いに困り果てていた。彼はトラブルに巻き込まれやすい性質だが、いつにも増して今回は酷い。
 思えば出だしからして良くなかった。バイト先が火事で全焼し、働くつもりだった数日間の予定がふいになった。その後、時間があるならとドライブをしていたら、人気もない山道で車がガス欠に陥ってしまった。しかも先ほどまで良かった天気も崩れ、ひどい雨まで振り出す始末で……まさに踏んだりけったりである。

 「明かりが見えたと思ったんだけど、気のせいだったのかなぁ……」
 待っていても解決しないのだから仕方がない。かすかに灯りが見えた山の上部にむかって歩き出した。

 「別荘…か、何かかな……?」
 木々を掻き分けて歩き、たどり着いたのは古めかしい洋館だった。入り口を求めて館の周りを移動する和は、何かに足をとられて転んでしまう。それは……どう見ても……人間にしか見えなかった。

 「死んでる! この人、死んでるっ!!」
 ぴくりとも動かないそれを目の当たりにして、和は動揺を通り越してパニックに陥った。とにかく、誰かを呼ばなければ!そう考えた矢先、何者かに背後から殴られ、意識を失う……。

 意識を取り戻した和は、件の洋館の中にいた。館内にいた人々が倒れている和を見つけ介抱してくれたのだという。状況を理解した和は、自分が死体を発見したこと、何者かに襲われたことを慌てて主張するが、館を訪れていた人たちは首を傾げるばかり。なにせ彼らは、和が見た“死体らしきもの”を見ていないのだ。
 和が倒れているのを発見したとき、彼のそばには死体などなかったらしい。そんな馬鹿な、和自身は転んだ際に、その“死体らしきもの”に触れている。存在していたのは確かなはずだが……。

 “死体らしきもの”の件は腑に落ちないものの、奇妙なゲストとして館に迎えられることになった和。会話を交わすうちに、館に滞在する8人の男女が有名無名にかかわらず全員役者であることを知る。

 個性的な役者たちは芝居の稽古をしたり談笑したりと、思い思いの時間を過ごしていたが、そんな空気を打ち砕くようにガラスの割れる音が館内に響く。驚き、音がしたらしい場所――館の外にある温室に一同は駆けつけるが、ガラスの割れたらしい痕跡はない。どういうことか? と、あたりを調べると、猫の置物とともに「復讐」と記された紙が温室に残されているのが発見される。和と役者たちしかいないはずの洋館で、いったい誰がこんな事を?
 不穏な空気が流れ始めた矢先、彼らが乗ってきた車のタイヤが何者かにパンクさせられる。

 気まずい空気の解消されないまま、おのおのが眠りにつき、明けた翌朝、最悪の事態が起こる。役者の一人が本当に死体で発見される。しかも死体はとても自殺にも事故にも見えない見立て殺人だった。悪ふざけと思われた「復讐」の文字が急に真実味を持ち始めた。

 折り悪く、土砂崩れによって下山する道をふさがれ、館は完全に外界から孤立した。閉鎖環境の中、疑心暗鬼に陥り互いに接触を避けはじめる役者達。自分を守ることで精一杯な彼らは能動的に犯人を探す余裕もなく、下山予定であった一週間後を怯えながら待つ。
 次の殺人を阻止しようと奔走するのは、犯人の復讐とは無関係である和だけという状況である。

 「予告」と「見立て殺人」の謎を解き、殺人を未然に防ぎ、真犯人を指摘することが出来るのか? タイムリミットは7日間。
 「それを過ぎちまったら犯人は――もう、誰も逃してはくれないでしょう」


シナリオ&イベントCG追加!PSP版の新要素を解説
 移植作品となる『雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難』には、推理に役立つヒントが得られる「Easy Mode」や、新規シナリオなど、様々な要素の追加が行われている。ここでは、本作で追加された新要素について紹介していこう。

●捜査を手助け「Easy Mode」
 難易度の設定で「Easy Mode」に変更すると、推理に役立つヒントなどが得られるようになる。具体的には、カーソルが重要な物品に近づくと色が変化したり、重要なキーワードほど赤く表示されるといった視覚的に分かるヒントとなっている。
▲「Easy Mode」により、難解な事件にも挑みやすくなった
 
●チュートリアルの強化&「和メモ」を追加
 ゲーム中で使用する各機能に関しては、チュートリアルの強化が行われている。また、捜査などで集めた証言が自動的に記録される「和メモ」が新登場。この機能は、サイドメニューから好きなときに利用可能だ。
▲各機能のチュートリアル強化や、新機能「和メモ」など、細かな改良もなされている
 
●「那須」に関連した新エピソード追加
 体育会系で細かいことは気にしないという豪快な性格をしているキャラクタ「那須」に関する新たなエピソードがシナリオ中に登場する。本エピソードは、“意外性”と“那須らしさ”に溢れた内容となっており、本編クリア後の2周目以降のプレイ中に条件を満たすことで、プレイ可能となる。
▲新規エピソードで、「那須」の身に危険が迫る!?
 
●11枚の新規イベントCG追加
今回、新たに11枚のイベントCGが追加された。すでにPS2版を遊んだプレイヤーでも新たな発見を楽しめるだろう。

タイムリミットの“7日目”までに犯人を突き止めよう
 本作でプレイヤー扮する一柳和は、起きてしまった事件について調査したり、次に起こる事件を未然に防ぎながら、ゲーム内でのタイムリミットである7日目までに連続殺人事件を解決に導く必要がある。
 ここでは、「事件が起こった場合」と「事件を未然に防ぐ場合」の対処方法、および斑井殺害事件の発生後からいつでも犯人を告発できるシステムについて紹介していこう。

●「事件が起こった場合」
 本編の冒頭で起こる「斑井」の死によって、本格的な惨劇が幕を開ける。この「斑井」の殺害事件や、その後発生する各事件の調査を行い、犯人の手口や実行した人物を突き止める必要がある。
▲残念ながら「斑井」の死は回避できない。彼の死の真相を暴くため調査に挑もう
 事件の調査では、現場や物を調べたり、館に滞在する関係者と話すことで、事件の情報を集めることが目的となる。集めた情報は、「殺害ファイル」や「情報」に登録される。その情報を元に、「アリバイ表」を編集し、犯行時のアリバイを崩していく。この「アリバイ表」は、犯人を告発する際の重要なポイントとなるので、じっくりと考えて自分なりの推理を完成させよう。
▲場所や物を「調べる」と、詳しい状況を知ることができる。事件現場や館には、犯人に繋がる重要な証拠が残されている可能性もある
▲館に滞在する人々と、「話す」ことで、捜査に有用な情報が得られる場合がある。会話の内容は、話しかけた際にキーワードを選択して決定
▲入手した情報は「殺人状況ファイル」や「情報」の項目に登録される。その情報をもとに「アリバイ表」を作り上げていく
 
●「事件を未然に防ぐ場合」
 犯人は「1日に一人ずつターゲットを殺していくこと」。また、犯行を行う前に必ず次の事件の予告をする。予告に使われた「見立て」の内容から、犯人が次に狙っている人物や、殺害に使う凶器となるアイテムを館内から撤去することで、事件の発生を未然に防ぐことができる。
 犯行を阻止できれば、狙われた人物は生き残り、後に起こる事件の貴重な情報提供者となるほか、シナリオにも変化が現れる。
▲本編の冒頭で起こる斑井殺害事件の際には、予告として“黒猫の置物”が置かれていた。その後、館内の内外を移動し、調べながら見立てが何を指すのかを考える。次のターゲットが分かったら「殺人順序メモ」に入力
▲次の被害者と話すことで、犯人に狙われていることを忠告できる。凶器になる予定のアイテムを処分することで、犯行の阻止が可能
 
●「犯人を特定したら告発」
 斑井殺害事件後であれば、犯人告発に関するコマンドを選ぶことで犯人との直接対決を行うルートに突入。しかし、犯人を指摘するだけで事件が解決するわけではなく、なぜ事件を起こしたのかを筋道立てて説明して犯人を屈服させる必要がある。もし、指摘したキャラクタが犯人ではなかったら、その後は最悪の展開になってしまうだろう。
▲告発は、館内で多くの情報を集めて、事件の核心に迫ってから行うことが懸命だ


『雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難』
ハード: プレイステーション・ポータブル
ジャンル: 本格派推理アドベンチャー
メーカー: 日本一ソフトウェア
発売日予定日: 2009年9月17日(木)
価格: 5,229円(税込)
プレイ人数: 1人
CERO審査: 「B」(12歳以上対象)
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(C)2007-2009 FOG/NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
※画面は開発中のものです。

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