『ウルトラマン オールスタークロニクル』緊迫のカラータイマーシステム

 
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『ウルトラマン オールスタークロニクル』緊迫のカラータイマーシステム

2013.02.01
『ウルトラマン オールスタークロニクル』関連情報
『ウルトラマン オールスタークロニクル』公式サイト

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 バンダイナムコゲームスが2013年3月7日(木)に発売を予定する、プレイステーション・ポータブル向け新作ゲーム『ウルトラマン オールスタークロニクル』。本作の最新情報が到着したぞ。

 『ウルトラマン オールスタークロニクル』は、人気特撮ヒーロー「ウルトラマン」シリーズをモチーフにしたタイトルだ。
 歴代シリーズに登場した人気のウルトラマン、怪獣、星人が多数登場し、夢のオールスターバトルを繰り広げる「ウルトラタクティカルバトル」であり、完全オリジナルのストーリーが展開。凶悪な怪獣・星人の軍団にウルトラ戦士たちが立ち向かう様子が描かれていく。

 今回の記事では、本作におけるストーリーの詳細や、新たに登場することが判明したウルトラ戦士、怪獣、星人をご紹介。さらに、「カラータイマーシステム」や、キャラクターの成長システムについての情報もお届けしよう。


■■銀河最大の危機! 襲い来る怪獣・星人軍団!

 策謀宇宙人デスレムが率いる怪獣軍団の総攻撃の前に、次々と倒れていくウルトラ戦士たち。そして制圧される光の国…。
 異次元空間を飛んでいたウルトラマンゼロはこの事実を知り、各地のウルトラマンを復活させ、悪の怪獣軍団に立ち向かうことを決意する。
 …そんな、ゲームだけの完全オリジナルストーリーが描かれていくのが本作だ。「ウルトラマン」シリーズファンは必見の、驚きの展開が待ち受けているぞ!



■■エース、タロウ、ゾフィー、メビウス…様々なウルトラマンが登場

 新たにゲーム中に登場する事が判明したキャラクターとして、ウルトラ戦士を6体、怪獣や星人を計8体紹介しよう。

<ウルトラ戦士たち>
◆ウルトラマンエース
身長:40m
体重:45000t

 異次元人ヤプールの魔の手から地球を守るためにやってきたウルトラマン。防衛隊TACの北斗星司と南夕子に同化し、二人でエースに変身した。後に夕子は分離し、北斗だけで変身する。エースは数多くの光線技を使うことができる。

▲エネルギー光線 ▲ギロチンショット ▲メタリウム光線

◆ウルトラマンタロウ
身長:53m
体重:55000t

 ウルトラの父とウルトラの母の実の息子。怪獣との戦いで命を落とした、防衛隊ZATの隊員・東光太郎と一体化し、地球を守った。後に宇宙警備隊の筆頭教官となり、メビウスに戦い方を教えた。

▲ウルトラダイナマイト ▲ストリウム光線 ▲スワローキック

◆ゾフィー
身長:45m
体重:45000t

 宇宙の平和を守る、宇宙警備隊の隊長でありウルトラ兄弟のリーダー的存在。地球で活躍するウルトラ兄弟を手助けするため、度々地球を訪れている。

▲M87光線 ▲Z光線 ▲ウルトラフロスト

◆ウルトラマンネクサス ジュネッス
身長:49m
体重:44000t

 暗黒の巨人を追って宇宙から来た、謎の光。光が適応する人と一体化することでネクサスへ変身する、この光の正体はウルトラマンノアであり、力を失った姿。この光は人から人へ受けつがれ、ノアは本来の力を取り戻したのである。

▲オーバーレイシュトローム ▲コアインパルス ▲ボードレイフェザー

◆ウルトラマンマックス
身長:48m
体重:37000t

 地球の文明を監視する目的で光の国からやってきた。しかし、怪獣に立ちむかう青年、トウマ・カイトに共振する個性を感じ、彼と一体化した。そして、防衛隊DASHと共に地球を守るために戦う決意をする。

▲ギャラクシーカノン ▲マクシウムカノン ▲マクシウムソード

◆ウルトラマンメビウス
身長:49m
体重:35000t

 宇宙警備隊のルーキーとして地球にやってきた。地球ではヒビノ・ミライという青年に変身し、防衛隊GUYSに所属。戦いの中で、彼は立派な戦士へと成長を果たし、エンペラ星人と暗黒四天王を撃破した。

▲メビュームシュート ▲メビュームダイナマイト ▲メビュームブレード

<怪獣・星人たち>
▲ヒッポリト星人 ▲テンペラー星人
▲エースキラー ▲メフィラス星人
▲グローザム ▲巨大ヤプール
▲ワロガ ▲デスレム


■■緊張感満載の「カラータイマーシステム」!制限時間内に敵を倒せ

 各ステージには、「カラータイマーゲージ」で示される制限時間が設けられている。制限時間はリアルタイムに減少するのではなく、
マップ上の敵味方ユニットそれぞれが行動する度に少しずつ減少していくという形式。このメモリが“0”になってしまうとクリア失敗だ。

 ちなみに、タイマーゲージのメモリが残り3以下になると、ゲージが赤く点滅。この状態になると、ウルトラ戦士たちが敵に与えるダメージ、敵から受けるダメージが全て2倍になるのだ。一気に敵を倒すチャンスだが、反対に倒されてしまう可能性も上がる、ハイリスク&ハイリターンな状況に突入するぞ。

▲画面上部に表示されているゲージが、「カラータイマーゲージ」。通常時はこのようなダメージとなっているが…

▲「カラータイマーゲージ」が赤く点滅すると、与えるダメージ、受けるダメージが2倍に!


■■各キャラに「ユニットタイプ」と「キズナタイプ」が存在

 本作のバトルシステムについて、各キャタクターのタイプと、成長システムに関する情報をお届けしよう。

●ユニットタイプ
 ユニットごとに決められているタイプで、下記の4種が存在する。

<ノーマルタイプ>
 全てのステータスが平均的なタイプ。近中距離攻撃からの物理攻撃やエネルギー攻撃などをそつなくこなす。

<アタックタイプ>
 HP、攻撃力、防御力のステータスが高く、物理攻撃力に優れているタイプ。ただし、各攻撃の範囲が狭く、移動力も低くなっている。

<スピードタイプ>
 スピード値が高く、行動順が回ってくるのが早いタイプ。HPと攻撃力は低いものの移動力が高く、中距離からの攻撃を得意としている。

<テクニックタイプ>
 SPの量が多く、必殺技やスキルを駆使した戦法に特化したタイプ。味方を回復させたり、敵をダウンさせたりなどの特殊なスキルを持ち、遠距離からのエネルギー攻撃を得意としている。ただし、HP、攻撃力のパラメータは低くなっている。

▲各ユニットのステータス画面で、どのタイプに属するのかを確認できる

●キズナタイプ
 ユニットにはそれぞれキズナのタイプがあり、バトル中にユニット同士を隣接させることで、キズナ効果を発生させることが可能だ。この効果は下記の3タイプで内容が異なり、隣接させているユニット全員に与えられる。

 ユウキ(黄色のオーラ):命中率と回避率がアップ。
 トウシ(白色のオーラ):与えるダメージがアップ。
 ニンタイ(青色のオーラ):受けるダメージがダウン。

▲ユニットに隣接することで、キズナ効果を得ることができる

●ランク
 バトルに出撃させたユニットは、敵の撃破やスキルの使用などによって「ランクポイント」を獲得する。これを貯めることでランクアップし、パラメータが上昇していくのだ。ユニットよっては、ランクアップで新たな必殺技やスキルを習得するぞ。
 なお、ステージ中の敵撃破数、味方の倒された数、残り時間、受けたダメージ量や特殊な行動の評価により、獲得できるランクポイントが大幅に変化する。高いポイントを獲得し、ウルトラ戦士たちを成長させていこう。

▲ランクポイントを貯めて、ランクアップ!
▲ランクアップで、新たな必殺技やスキルを習得することも


◆『ウルトラマン オールスタークロニクル』
ハード:プレイステーション・ポータブル
ジャンル:ウルトラタクティカルバトル
メーカー:バンダイナムコゲームス
発売予定日:2013年3月7日(木)
価格:6,280円(税込) ※ダウンロード版も同価格
プレイ人数:1人
CERO:「A」(全年齢対象)


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