サドンアタック祭り2009:『鉄鬼』のボスモード実装がサプライズ発表に

 
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サドンアタック祭り2009:『鉄鬼』のボスモード実装がサプライズ発表に

2009.12.21
『サドンアタック』関連情報
『サドンアタック』公式サイト

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 ゲームヤロウは2009年12月19日(土)、東京・秋葉原のイベントホール「ベルサール秋葉原」において、オンラインFPS『サドンアタック』のオフラインイベント「サドンアタック祭り2009」を実施した。

 『サドンアタック』は、「チームデスマッチ」「爆破ミッション」「強奪ミッション」といったゲームモードで“レッドチーム”と“ブルーチーム”に分かれて、他のプレイヤーとの対戦を楽しめるオンラインFPS(一人称視点シューティング)だ。

 会場では、『サドンアタック』公式大会「SACTL2009」決勝トーナメントのほか、オンラインメカニックアクションゲーム『鉄鬼』の試遊スペースや、全世界初公開の武器「89式小銃改」が当たる「サドンリアルガチャ」などが設置されていた。
 ここでは、ステージで行われた『鉄鬼』のゲーム紹介および最新情報と、「SACTL2009」決勝戦の模様をお伝えしよう。

会場には、試遊台やリアルガチャのほか、『鉄鬼』のマシンをモチーフとした巨大なフィギュアも展示されていた

■■『鉄鬼』巨大な敵と戦う“ボスモード”12月28日に実装決定!

 『鉄鬼』のステージでは、同タイトルのPR担当である篠崎昌三氏が作品の紹介に加え最新情報を発表。
 『鉄鬼』は、韓国のゲームハイ社が開発を行なっているメカニックアクションTPS(3人称視点シューティング)。本作では自由度の高い機体カスタマイズや、重厚なメカニックアクションが楽しめる。

篠崎氏の登場後、『鉄鬼』を紹介するPVを上映

 そして会場で明らかとなったのは、巨大なボス機体を護衛する側と攻撃する側に分かれて戦う“ボスモード”。このボスモードは、12月28日(月)のアップデートで実装されることが発表された。このほか、仲間とともに迫り来る敵を相手に戦う“キャンペーンモード”も紹介され、こちらは2010年の早い段階で実装すると篠崎氏は答えていた。

注目の“ボスモード”と“キャンペーン”モードは、篠崎氏が自ら紹介した


■■日本最強の座を決する「SACTL2009」決勝戦! 注目の結果は…

 決勝戦に進出したクランは、2次予選リーグの各グループを勝ち抜いた4クランで、会場では準決勝と決勝が行われた。そして決勝戦に駒を進めたのは「NabD」「esu.jp」。

 ルールは大会専用の“SACTL09”というものが使用された。これは5対5による爆破マップで戦闘を行う、5ラウンド先取の攻守交代制。そのほか、スナイパーライフルは2本以下といった細かい規定が設けられたルールだ。マップは1回戦「シティキャット」、2回戦「プロバンス」、3回戦「オールドタウン」で実施された。

日本最強の座を賭けて行われる決勝戦は、異なる特徴を持った3つのマップを使用

 注目の決勝戦は人数を減らしてからの囲い込みが激しかった「シティキャット」を「esu.jp」が、中央の大通りを使った激しい戦闘が展開した「プロバンス」は「NabD」がそれぞれ勝利。勝負の行方は最後の「オールドタウン」で決することとなった。

 決戦の舞台となる「オールドタウン」はイギリス南西に位置するイベリア半島をモチーフにしたマップ。爆破ミッションで用いられるマップの中でもかなり初期に実装されているということもあり、両クランとも傾向と対策は完璧といった感じが、プレイの端々から見受けられた。

最終戦の舞台「オールドタウン」は、研究され尽くされているというだけあり、ハイレベルな戦闘が展開

 最終戦となった本マップで特に抜きん出ていたのは、「NabD」のリーダーMatcha氏の活躍。第1、2マップでは同チームのスナイパーであるYuki`N氏による的確な状況判断や、土壇場での活躍に隠れていたが、最終戦ではアサルトのリーダーとして積極的に前に出て戦い、スコアも独走状態となっていた。

 さらにクランメンバーとのコンビネーションも光り、相手チームをつぎつぎとなぎ倒していく。その結果、「NabD」が5ラウンドを連続で勝ち取るという一方的な展開となり、攻守交代し、対する「esu.jp」が落とすことができない運命の6ラウンド目も、ノリに乗った「NabD」の勢いはとまらず、そのまま王座を勝ち取った。

優勝「NabD」、2位「esu.jp」、3位は2組で「Nof.np」「Flaer.V」が獲得。各クランには賞金、優勝の「NabD」には副賞が贈られた

『サドンアタック』
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『鉄鬼』
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■関連リンク
「サドンアタック祭り2009」特設ページ
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『鉄鬼』公式サイト

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