【CEDEC 2009】崎元仁氏“個性”“足跡”を曲中に必ず残す
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【CEDEC 2009】崎元仁氏“個性”“足跡”を曲中に必ず残す
2009.09.02
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セッション「ゲーム音楽にまつわる雑学と経験」で登壇した、作曲家・崎元仁氏
「CEDEC 2009」2日目に実施されたセッション「ゲーム音楽にまつわる雑学と経験」では、作曲家・崎元仁氏が登壇。PS2『ファイナルファンタジーXII』や、PS3『戦場のヴァルキュリア』など、数多くのゲーム音楽を手掛けている崎元氏は、ゲーム音楽制作の現場で仕事をするということをテーマに講演した。
セッションの初めに崎元氏は、任天堂のファミリーコンピュータが登場する以前の時代のゲーム音楽制作について触れた。
ファミコン以前の時代の「NEC PC-88」のゲームでは、FM音源、それ以上前になると、ビープ音などでしかゲーム音楽を表現できなかったという。
崎元氏がそんな時代に、実際に音楽を制作していた際には、かなりの制約があった分、作曲に関して重要なことを多く学ぶ機会もあったという。その時の経験が、現在の作曲家としての自分にも生かされているとのことだ。
さらに崎元氏は、「もしも僕が、今この時代から作曲活動を始めていたとしたら、進歩した技術による豪華な音源をふんだんに使用できる代わりに、当たり障りのない音楽しか作れずにいたでしょう。制約の多い過去の経験があったからこそ、今の自分があると思います」と語った。
かつての「NEC PC-88」では、現在のように自由に作曲はできなかったという
様々な制約を乗り越えて楽曲を作成した経験が、現在の自分を作ったと崎元氏は語る
さらに崎元氏は、作曲活動をするにあたって、自分だけの「個性」を持つべきだと話した。自分が作る曲が、他の人が作った曲に似通ったものになることもある。それは、人間の持つ“協調性”によって、自然と他社と同じものを作ろうと働きかけるためだという。
そうならないためには訓練が必要と話した崎元氏は、「僕の場合、自分自身を見つめなおして、“自分はこういうものが好きだ”という気持ちをひとつずつ考えていって、吟味していきます。やがて自分にしか作れないものを完成させれば、それは“個性”のある作品だと言えるでしょう」とコメントしている。
最後に崎元氏は、音楽の仕事を発注するクライアント側から、「こういう感じの曲をつくってほしい」「この曲とそっくりなものを作ってくれ」という依頼を受けることに次のように思いを語った。
「そういう時、決して気持ちで負けずに、自分だけの“個性”を曲のどこかしらに仕込むのが、クリエイターというもの。たとえ誰にも気づかれないような細かい個所だろうと、自分の“足跡”を曲の中に必ず残すことが大切です」と話した。
その理由としては、「そうしなければ自分の経験にもならないし、モチベーションも上がらないから」だと崎元氏は話す。さらに「仕事を辞めたいと思う瞬間が訪れないように、意識を向上させて、次の仕事へと繋げていってほしい」と続け、講演を締めくくった。
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