【E3 2009】シミュレータ系レース最高峰『FORZA MOTORSPORTS 3』に迫る

 
イベントレポート  

【E3 2009】シミュレータ系レース最高峰『FORZA MOTORSPORTS 3』に迫る

2009.06.03

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 2009年6月2日(火)、前日のマイクロソフトによるメディアブリーフィングで発表されたばかりのレースゲーム『FORZA MOTORSPORTS 3』に関するプレゼンが行なわれた。プレゼンを行なったマイクロソフトのシニアゲームデザイナー・谷口淳氏が「最先端のカーシミュレーションゲーム」と豪語する、『FORZA MOTORSPORTS 3』の魅力に迫ってみよう。

■50社400車種以上の車すべてにこめられたこだわり

 『FORZA MOTORSPORTS』は、比較的リアル志向のレースゲームシリーズで、Xbox、Xbox 360でシリーズを重ねてきた作品。その第3弾でる『3』では、なんと全世界50社400車種以上が登場する。
 単純な車種数だけでも『2』を100以上超えているが、なんと1台あたりのポリゴン量は平均して10倍程度になっているという。そうしてできあがった車はいずれも美しく、ヘッドライトや各社マークなどの細部まで再現。
 また、『3』からコックピットビューが搭載されたが、この視点での内装も全車種きっちり別になっている。このようにかなり完成度の高い車が、毎秒60フレームで動くのが、『3』の最大のウリと言えるだろう。


■シミュレーター系ながら初心者救済のシステムを満載

 リアルな挙動をするシミュレーター系のレースゲームは、車が所謂ゲームらしい動きをしないため、難易度が高めという印象がある人もいるだろう。
 ただし本作品には、そうした人に向けての機能がかなり充実。過去作品から登場したものも含めると、コーナーで自動的にブレーキがかかる(=アクセルとハンドル操作だけで遊べる)「オートブレーキ」、道路上にベストラインと走行の目安を示す線を引く「サジェスティッドライン」などでがレースごとにON/OFFを設定できる。
 また『3』から搭載される「Rewindボタン」もかなり便利。ゲーム中、いつでもレースを巻き戻せるのだ。これを使えば、難しいコーナーだけを何度も挑戦したり、敵車に抜かれたらしばらく戻して、ふたたび戦ったりと、かなり役立ちそう。何度使っても特にペナルティはないそうなので、存分に使用したい。


■超高級車も!? 壮大な実験ののちに生まれた完璧な転倒

 谷口氏曰く「レースゲームで本当のリアルとは何か、それはぶつかったときに怖さを覚えること。それを高性能な物理エンジンで実現したかった」ということから、導入された迫力あるロールオーバー(転倒)の要素。ドライバー視点の場合は、ゲームだとわかっていても思わずドキリとしてしまうほどの臨場感だ。
 この臨場感の源は、実際に何台も転倒させてみて得たデータを使ったシミュレーションのおかげだという。
 一応、ロールオーバーしてもアクセルを押すことでレースに復帰こそできるが、ガラスが割れたり、塗装がはげたり、ボンネットがへこんだりしてしまう。しかもこれは見た目だけではなく、性能にも影響するとのこと。色々な意味でできるだけの安全運転を求めたい。
 なお、このロールオーバーの要素について、難色を示すメーカーもあったそうだが、最終的にはきちんと全車種転ぶようになったそうだ。


 と、ここまで紹介した要素だけでも魅力的な本作品だが、ブリーフィングで謳われたレースシーンのビデオの編集と共有や、前作でもあったマルチプレイなど、この日触れられなかったことも多い。
 さらに谷口氏が担当したという「※※なモード」なども含めて、10月の発売に向けてどんどん情報を投下していくとのこと。さらにそのプロモーションのなかには、まだ発売が未定となっている日本で行なわれる、東京ゲームショウも含まれるという。ということは……? 究極のレースシミュレーターの登場に、大いに期待しよう。

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